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LISTA TEMPLARI 2000

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Asavar
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MessaggioOggetto: Re: LISTA TEMPLARI 2000   Sab Mag 17, 2008 2:38 am

grazie a tutti dei consigli! ne terrò di conto. rimane la domanda cruciale: quale armamento per le squadre tattiche?che do' ai novizi?come armo gli iniziati?
altro dubbio: come funziona in soldoni sacro fervore?devo fare un controllo di morale ogni volta che perdo un'uomo nella fase di tiro e se lo supero l'unità colpita si sposta in avanti altrimenti ripiega(anche se nn ho perso il 25%)???se fosse così allora il maresciallo avrebbe un senso: uso la sua disciplina per tutti i test e li supero piu' facilmente spostando le unità in avanti...
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Asavar
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Messaggi : 18

MessaggioOggetto: Re: LISTA TEMPLARI 2000   Dom Mag 18, 2008 12:29 am

tanto per concludere posto la versione che testero'

maresciallo terminator con scudo e martello
4 terminator 1 con cannone pesante
capsula

reclusiarca con pistola e 3 cenobiti

campione con voto +1 in fo -1 i

dread laser,lanciamissili fumo

10 iniziati maglio in capsula
10 iniziati 10 novizi maglio e termico
9 iniziati 6 novizi maglio e termico + reclusiarca e co.
10 iniziati 10 novizi con maglio e termico

predator con cannone auto in torretta e laser ai lati fumo
predator con cannone auto in torretta e laser ai lati fumo

nn ci sono i land speeder...grave mancanza???alla fine meli buttan giu' con tutto e per dargli qualche chance li devo muovere fino a 6 utilizzando solo un'arma ossia il cannone pesante che sarà depotenziato nel nuovo regolamento...ho preferito andare su 4 trupponi conquista obiettivi in vista delle nuove regole sulle missioni.ho infine accolto le istanze anti vindicator ma nn sono ancora sicuro sui settaggi armi(4 laser e 2 cannoni auto mi sembrano buoni contro i corazzati avversari)...vi terro' informati sui risultati ai play test anche se ho la sensazione di parlarmi un po' addosso...
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Maresciallo_Helbrecht
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MessaggioOggetto: Re: LISTA TEMPLARI 2000   Dom Mag 18, 2008 4:22 pm

Asavar ha scritto:
grazie a tutti dei consigli! ne terrò di conto. rimane la domanda cruciale: quale armamento per le squadre tattiche?che do' ai novizi?come armo gli iniziati? assolutamente pistola e spada a tutti. Il bolter è inutile e il fucile a pompa è l unica arma peggiore del fucile laser GI, quindi...
altro dubbio: come funziona in soldoni sacro fervore?devo fare un controllo di morale ogni volta che perdo un'uomo nella fase di tiro e se lo supero l'unità colpita si sposta in avanti altrimenti ripiega(anche se nn ho perso il 25%)??? yes, ti muovi verso il nemico piu vicino, a meno che aggregato alla truppa ci sia un cappellano. In questo caso ti muovi verso il nemico che vuoi (ed aggiungi al movimento eventuali bonus dovuti dai cenobiti)se fosse così allora il maresciallo avrebbe un senso: uso la sua disciplina per tutti i test e li supero piu' facilmente spostando le unità in avanti...vero, ma dato che hai 3 truppe è piu utile mettere il campione e due cappellani. In questo modo una truppa testa a D10 (quella con aggregato il campione) e le altre due (a ciascuna aggreghi un cappellano) passano in test in automatico dato che diventano implacabili! That's rock!


Asavar ha scritto:
tanto per concludere posto la versione che testero'

maresciallo terminator con scudo e martello
4 terminator 1 con cannone pesante
capsula come sopra. Il cappellano sarebbe decisamente piu utile, ma se vuoi il maresciallo vada per il maresciallo.

reclusiarca con pistola e 3 cenobiti niente onorificenza?

campione con voto +1 in fo -1 i ottimo

dread laser,lanciamissili fumo se ci sta anche il venerabile, altrimenti proteggilo bene

10 iniziati maglio in capsula ok
10 iniziati 10 novizi maglio e termico ok
9 iniziati 6 novizi maglio e termico + reclusiarca e co. ok
10 iniziati 10 novizi con maglio e termico ok

predator con cannone auto in torretta e laser ai lati fumo consiglio di mettere il laser binato in torretta e gli HB laterali. Cosi puoi muovere e sparare con tutto; sei piu versatile; e sei sicuro che il laser colpisca e quindi hai molte probabilità di fare danni (probabilità che forse non avresti con l automatico)
predator con cannone auto in torretta e laser ai lati fumo come sopra

nn ci sono i land speeder...grave mancanza??? sinceramente si. Niente a cui non si possa rimediare, ma cosi ti manca fuoco antifanteria e anti carri leggerialla fine meli buttan giu' con tutto e per dargli qualche chance li devo muovere fino a 6 utilizzando solo un'arma ossia il cannone pesante che sarà depotenziato nel nuovo regolamento why? lo speeder è un veicolo veloce ergo puo muovere fino a 12 e sparare con due armi (HB e rotella, per un totale di 7! colpi di cui 4 dilanianti!) e di conseguenza si becca sempre solo danni leggeri. Non male, no? È vero che il 5° sarà un po piu debole la rotella ma avrà il TS al 4+!!...ho preferito andare su 4 trupponi conquista obiettivi in vista delle nuove regole sulle missioni.ho infine accolto le istanze anti vindicator ma nn sono ancora sicuro sui settaggi armi(4 laser e 2 cannoni auto mi sembrano buoni contro i corazzati avversari)...vi terro' informati sui risultati ai play test anche se ho la sensazione di parlarmi un po' addosso...

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Asavar
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MessaggioOggetto: Re: LISTA TEMPLARI 2000   Dom Mag 18, 2008 9:06 pm

grazie marescià.
ma se il campione è sempre personaggio indipendente come fa' la truppa ad usufruire della sua disciplina?
secondo te vale la pena sacrificare una truppa per 3 land speeder anche alla luce delle nuove regole(se si muove fino a 12 sparerà solo con una delle 2 armi)?e se sacrificassi un predator,risettando l'altro con il laser e i hb,per inserire 2 speeder typoon lasciando le 4 truppone?
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