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Tiranidi 1500 Noob

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$_KaKuZu_SnS_$
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MessaggioOggetto: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 7:10 pm

Dopo aver soppesato diverse volte l'idea del suicidio, causato dalla mia continua indecisione, ho deciso di darmi una ultima possibilità: farò i Tiranidi (spero).
Ecco qua una lista: vi chiedo di non consigliarmi solo carny doppio Lurcati ed altre schifezze del genere, ma solo di darmi delle idee per migliorare la lista lasciandola incentrata sul CaC e rispettosa del BG.

Tiranno dell’Alveare [75]
+ Fauci Acide [10]
+ 1 I [15]
+ 1 Ac [4]
+ 1 Ta [25]
+ Attacco Inoculante [12]
+ 1 Fo [12]
+ Miasma Tossico [6]
+ Alato [40]
+ Coppia di Artigli Falcati [16]
###########################215
3 Guerrieri [42]
+ 1 I [6]
+ Bioplasma [9]
+ 1 Ta [9]
+ Biouncini [6]
+ Balzante [24]
+ 1 Fo [9]
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8 Gaunt [32]
+ 1 Fo [16]
+ Lanciaculei [16]
+ Infiniti [24]
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+ 3 Esplosioni Warp [60]
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Manfred
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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 7:15 pm

$_KaKuZu_SnS_$ ha scritto:
Dopo aver soppesato diverse volte l'idea del suicidio, causato dalla mia continua indecisione, ho deciso di darmi una ultima possibilità: farò i Tiranidi (spero).
Ecco qua una lista: vi chiedo di non consigliarmi solo carny doppio Lurcati ed altre schifezze del genere, ma solo di darmi delle idee per migliorare la lista lasciandola incentrata sul CaC e rispettosa del BG.

Tiranno dell’Alveare [75]
+ Fauci Acide [10]
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+ Miasma Tossico [6]
+ Alato [40]
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###########################215 Ok, che deve essere da CaC. Però è un po' troppo costoso, togli ad esempio il +1 in Fo e il Miasma Tossico..
3 Guerrieri [42]
+ 1 I [6]
+ Bioplasma [9]
+ 1 Ta [9]
+ Biouncini [6]
+ Balzante [24]
+ 1 Fo [9]
###########################105 Anche qua, troppo costosi, togli il +1 in Fo, i Biouncini e i Bioplasma...
3 Guerrieri [42]
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+ 1 Fo [9]
###########################105 Idem...
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+ 1 Fo [16]
+ Lanciaculei [16]
+ Infiniti [24]
############################88 Lascia perdere Infiniti e +1 in Fo, altrimenti costano come mezzo Space Marine, mentre dovrebbero costare un quarto circa per essere al meglio...
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+ Lanciaculei [16]
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+ Infiniti [24]
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3 Zoantropi [105]
+ 3 Esplosioni Warp [60]
############################165 Ci stà, ma anche Creatura Sinaptica, sennò come li controlli tutti quie Gaunt...
3 Zoantropi [105]
+ 3 Esplosioni Warp [60]
############################165 Idem...

[1430]

Diciamo che c'è qualche cosa da migliorare...con i punti che ti avanzano metti un Carnefice, se vuoi anche da CaC, ma non troppo costoso yu5 . Ricorda, i Tiranidi si devono abse sulla quantità numerica, non puoi fare un Gaunt a 11 punti okf !
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«Non essere così triste e pensieroso, ricorda che la vita è come uno specchio, ti sorride se la guardi sorridendo.»


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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 7:17 pm

Manfred ha scritto:
$_KaKuZu_SnS_$ ha scritto:
Dopo aver soppesato diverse volte l'idea del suicidio, causato dalla mia continua indecisione, ho deciso di darmi una ultima possibilità: farò i Tiranidi (spero).
Ecco qua una lista: vi chiedo di non consigliarmi solo carny doppio Lurcati ed altre schifezze del genere, ma solo di darmi delle idee per migliorare la lista lasciandola incentrata sul CaC e rispettosa del BG.

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Diciamo che c'è qualche cosa da migliorare...con i punti che ti avanzano metti un Carnefice, se vuoi anche da CaC, ma non troppo costoso yu5 . Ricorda, i Tiranidi si devono abse sulla quantità numerica, non puoi fare un Gaunt a 11 punti okf !


Grazie dei consigli, per un Maronzo come me è difficile giocare tanta roba...
Comunque i Gaunt li ho fatti infiniti affinchè contestino sempre il mio 1/4 di campo o affinchè prendano meglio gli obbiettivi, comunque se dici che sono meglio Finiti, li lascio normali
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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 7:24 pm

In linea di massima quoto Mafred.
Via tutti gli equip inutili. I gauntini mettili nudi, tanto il loro scopo è "solo" far massa.

però un esercito tiranide senza tizi doppiolurcati mi fa un po strano, no???... Uhm...
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Quiz cinematografico! http://warhammer.get-forum.net/film-cinematografia-f18/quiz-cinematografico-t3091.htm

One Ring to rule them all, one Ring to find them, one Ring to bring them all and in the darkness bind them - J.R.R.Tolkien, TlotR
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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 7:28 pm

Maresciallo_Helbrecht ha scritto:
In linea di massima quoto Mafred.
Via tutti gli equip inutili. I gauntini mettili nudi, tanto il loro scopo è "solo" far massa.

però un esercito tiranide senza tizi doppiolurcati mi fa un po strano, no???... Uhm...


E' strano per quanto riguarda la normalità, ma per quanto riguarda il BG secondo me è normalissimo hs
Comunque adesso la rivedo
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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 7:53 pm

Bè i gaunt non sono proprio da CaC meglio gli hormy,troppi guerrieri usa + bestioline o bestioni(scegli te),ma i guerrieri che bioarmi hanno?
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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 8:10 pm

Già, però gli Hormagaunt sono un po' troppo costosi secondo me, alla fine muoiono uguale ai Gaunt, che costano la metà e fanno cmq una sacco di morti con tiro :tryt: .
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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 8:21 pm

Manfred ha scritto:
Già, però gli Hormagaunt sono un po' troppo costosi secondo me, alla fine muoiono uguale ai Gaunt, che costano la metà e fanno cmq una sacco di morti con tiro :tryt: .

Bè vuoi mettere un attaco dello staziacarni con i 3 in carica degli hormy che per di + sono bestie
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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 8:28 pm

Gli hormagaunt diventeranno devastanti nella 5° quando li si potrà nascondere dietro i gauntini normali. Per ora sono troppo costosi e troppo fragili....
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MessaggioOggetto: Re: Tiranidi 1500 Noob   Ven Mag 16, 2008 8:28 pm

Il problema è arrivarci in CaC... Comunque tre attacchi possono essere tanti, ma a F 3 effettuati da un modello che costa 10 punti non è il massimo, senza contare che col tiro te li uccidono di brutto yu5 .
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