La compassione per perseguire il bene, la volontà per sostenere la legge e il potere per annientare il male: sono queste le armi del paladino. Ben pochi hanno la purezza e la devozione necessarie a percorrere la strada dei paladini, ma questi pochi fedeli sono ricompensati con il potere di proteggere, guarire e punire il male.
In una terra di maghi cospiratori, sacerdoti malvagi, draghi assetati di sangue e creature infernali, i paladini sono l'ultima speranza degli innocenti; i loro poteri divini li proteggono e conferiscono loro capacità speciali, proteggendoli dai danni, dalle malattie, curando le loro ferite ed eliminandone la paura.
Un paladino può utilizzare questi poteri per distruggere il male o aiutare gli altri, curare le ferite o guarire le malattie; persino un novizio potrà individuare il male, mentre i paladini più esperti potranno punire gli avversari malvagi e scacciare i non morti.
Allineamento: legale buono
Caratteristiche chiave: Forza, Carisma, Saggezza
Punti ferita per livello: 10
Bonus d'attacco base: buono
Tiri salvezza buoni: Tempra
Armi: tutte le armi semplici e da guerra
Armature: tutte le armature, scudi (tranne scudo torre)
Punti abilità base: 2
Incantesimi (4° livello): divini (basati sulla Saggezza; le armature non ne intralciano il lancio)
Capacità speciali del paladino
Punire il male*: puoi sferrare un attacco sacro che devasta i nemici malvagi (1/giorno).
Grazia divina (2° livello)^: tutti i tuoi tiri salvezza ottengono un bonus pari al tuo modificatore di Carisma, se presente.
Imposizione delle mani (2° livello)*
Salute divina (3° livello)^: ottieni l'immunità alle malattie.
Aura di coraggio (3° livello)^: sei immune alla paura. Gli alleati circostanti ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza contro la paura.
Scacciare non morti (4° livello)*: (3 + modificatore Car/giorno)
Rimuovi malattia (6° livello)*: puoi guarire i tuoi compagni dalle malattie (1/giorno).
Suggerimenti su multiclasse e classi di prestigio
La restrizione di allineamento dei paladini impedisce loro di diventare multiclasse con bardi e barbari, ma le loro capacità si abbinano bene con quelle di guerrieri, ranger e monaci. La classe di prestigio campione divino migliora le già notevoli capacità offensive e difensive del paladino.
