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 gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26

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AutoreMessaggio
Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 3:26 pm

il problema con i suoi ordini è stato che lui ha detto che la flotta del mare orientale dovev andare nel mare occidentale del caos, ma in realtà la flotta in questione non partiva dal mare, ma da norsca. tu non hai nessuna colpa, erano gli ordini imprecisi (che può capitare, non dico nulla a riguardo).
normalmente però sarebbero degli "ordini errati" e quindi annullati.


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Malfury
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 3:35 pm

direi che si può postare....




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Nick
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 3:36 pm

Come promesso eccomi qui a postare i vostri ordini che mi avete diligentemente mandato, allora iniziamo subito:

YAKUMO-DONO ha ordinato:
-Creazione di una Flotta a Khemri.
-Numas supporta karak zorn su karak Orrud
-Karak Zorn supporta Numas su Karak Orrud
-la flotta dal mare dell'arabia muove nella kashba di Dakisir

NANI4EVER ha ordinato:
- Produco armata a nuln
- L'armata ad altdorf prende athel lorien
- L'armata a talaibhem supporta la flotta che attacca il mar degli artigli

KURUSH-VAR ha ordinato:
- L'Ammiraglio Gometes guiderà la flotta dal mare dell'Estalia alla ribelle isola di Sartosa e ne prenderà possesso.
- Le altre armate resteranno nei territori che già presidiano

IL CONTE ha ordinato:
- l'armata di karaz a karak attacca e prende possesso di karak hirn.

MALFURY ha ordinato:
- L'armata da mousillon a parravon
- La flotta da couronne nel mare del caos centrale

POLAR ha ordinato:
- La flotta di stanza nel grande oceano settentrionale conquista Bielbali
- La flotta di stanza a Chrace entra nel grande mare del caos settentrionale

URIEL ha ordinato:
- L'armata presente a Karak Orrud attacca Karak Zorn
- L'armata presente a Erdkund attacca Numas
- L'armata presente a Zarr Nagrud resta ferma in quella regione

Questi gli ordini che i vari generali hanno dato alle proprie truppe e navi da guerra...sembra che già ci siano diversi contrasti in gioco...che vinca il migliore :admin:


I risolvitori di indovinelli:

Kurush-var= 3pt
Mattew= 1pt
Borgo= 2pt
Lews Therin= 1pt
Yakumo-Dono= 2pt
Konrad= 1pt

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Kurush-Var
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 3:43 pm

Scusa Conte, ma mica acevi detto che la creazione di armate si faceva solo ora?


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 3:52 pm

cioè non ti era chiaro che tra il turno appena trascorso ed il prossimo si creereranno le armate? mi sembrava di averlo detto, ad ogni modo non è un problema così grave: si creano adesso quindi non hai perso nulla.

ad ogni modo ricapitoliamo:
ogni anno, fino alla fine del gioco, nel periodo che va tra la fine del turno dell'autunno e l'inizio di quello della primavera avviene il riarmo; tecnicamente il procedimento è il seguente: portare in pari ai centri di produzione controllati le truppe che si posseggono.
per esmpio se si posseggono 3 truppe ma 5 centri, nel periodo del riarmo si potranno produrre fino a due truppe, che siano esse armate o flotte; ovviamente tenendo conto delle normali restrizioni (per esempio produrre solo inpatria e solo in centri liberi ecc)

perfetto per gli ordini, ora verranno commentati. datemi il tempo di aggiustare la mappa


edit: ho visto adesso.
semplicemente gli ordini di nani e di yakumo che prevedono la produzione di unità sono annullati


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Yakumo-dono
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 3:55 pm

Ok, perfetto. Mi erano venuti dei dubbi in effetti, ma ho pensato che era meglio dare un ordine nullo che non darne uno buono.


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Kurush-Var
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 3:56 pm

No no avevo capito quando me l'avevi spiegato Conte, non sono così scemo :sorr:
Solo che alcuni hanno già scritto negli ordini dove vogliono costruire le armate e ciò mi ha confuso nient'altro.


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 4:00 pm

perfetto allora. equivoco risolto

P.s. fatto bene yakumo :sorr:


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 4:38 pm

fine autunno 2520




eventi degli di nota:

Incomprensione a Palazzo
1.1
la flotta imperiale di istanza a mariemburg aveva ricevuto l'ordine di attaccare la flotta caotica nel mare degli artigli occidentale, cosa che compie senza problemi.
purtroppo però l'armata di talabeim aveva l'ordine di supportare l'operazione, cosa che non poteva fare per 2 motivi:
1. le armate non possono mai attaccare flotte in mare aperto, ne quindi supportare attacchi verso di esse
2. l'armata nello specifico si trovava nell'entroterra, quindi in ogni caso non avrebbe potuto cupportare l'azione, visto che non confinava nemmeno con il mare degli artigli occidentale.
1.2
spiacelvolmente, gli ordini impartiti dai generali delle orde del caos non sono pervenuti alle truppe, che sono rimaste a presidiare i territori a loro assegnatigli

2 - GUERRA
le due fazioni dei re dei sepolcri e dei pelleverde sono ufficialmente entrate in guerra


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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 4:41 pm

ora, entro lunedì dovrete scrivere un commento indicando cosa volete produrre e dove.

ricordate che si può produrre solo in madrepatria, tante truppe quanti centri di produzione nuovi si sono conquistati durante l'anno, solo in territori liberi e controllati dalla propria fazione. ricordate inoltre che non ci può mai essere più di una truppa per stato


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 7:17 pm

Grandissimo Conte sei riuscito a colorare le nazioni conquistate :45u:

A breve posterò le mie Armate :45u:





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Kurush-Var
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 9:07 pm

Complimenti Conte per aver colorato i territori conquistati ora hai proprio il senso dell'espansione territoriale :45u: In confronto a Uriel o Yakumo-Dono mi sembra di non possedere niente :grg:

Passiamo ora alla creazione delle armate, visto che ho preso due centri di produzione ne posso creare due giusto?
Quindi decido di creare una flotta a Luccini e un'armata a Miragliano


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 11:21 pm

Kurush-Var ha scritto:
Complimenti Conte per aver colorato i territori conquistati ora hai proprio il senso dell'espansione territoriale :45u: In confronto a Uriel o Yakumo-Dono mi sembra di non possedere niente :grg:

Ricordati che le uniche regioni importanti sono quelle con i Centri di Produzione e quindi non è che sei molto sotto a me o a Yakumo visto che sia io che lui ne abbiamo conquistate solamente due è il Conte che si sta armando un pò troppo pericolosamente :45u:

EDIT:

Ah quasi quasi me ne dimenticavo :sfs:

- a Monte Gunbad i Ragazzi Orki mettono in cantiere una Flotta :admin:
- a Monte Ventaccio sono aperti i reclutamenti per una nuova Armata :dgd:

EDIT 2:

Quand'è che bisogna inviare gli altri ordini? :libro:





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Yakumo-dono
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 11:38 pm

Io produco:
-Un armata a Khemri
-Una flotta a Zandri


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Dom Set 28, 2008 11:55 pm

quando tutti scriveranno cosa fare, entro domani notte (ma prima si fa meglio è)

- armata a karak varr
- armata a karak kadrin
- flotta a karaz a karak


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 12:04 am

Si può eventualmente modificare la costruzione di armate prima dell'inizio dei movimenti (ora e in seguito) o è sconsigliato o proibito?


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 12:22 am

si può fare, dato che è stato dato un tempo limite.
ad ogni modo ne sconsigleirei l'abuso epr evitare di dare l'impressione di fare le proprie scelte dopo aver visto quelle di tutti gli altri.

(è un gioco di imbrogli :okf: )


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 12:23 pm

Uffa non ha ancora postato nessun'altro :xcfvsd:





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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 12:51 pm

ci tengo a far presente che creare nuove unità è l'equivalente di dare un ordine, e senza ordini...


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 1:14 pm

Ma i nuovi ordini entro quando si devono mandare? :libro:





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Il Conte
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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 1:21 pm

ah per quello non c'è problema. dopo che tutti avranno scritto cosa vogliono e dove e dopo che avrò aggiornato la mappa allora ci saranno i canonici due giorni.
(se tutto fila bene mercoledì a mezzanotte cmq)


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 2:04 pm

Io produco una flotta a Lothern.


'rem tene,verba sequentur'
'padroneggia l'argomento,le parole verranno'


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 2:16 pm

Il Conte ha scritto:
se tutto fila bene mercoledì a mezzanotte cmq
Mercoledì?? Ma non possiamo fare domani? Secondo me è meglio velocizzare i tempi


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 2:18 pm

mah guardate per me si potrebbe anche fare via msn una partita in una giornata :sorr:
dare più tempo serve a chi come nani, malfury e sworm non ha ancora espresso il parere per magari impegni..


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MessaggioTitolo: Re: gioco di diplomazia, ovviamente in stile fantasy.. PAG26   Lun Set 29, 2008 2:38 pm

dunque per me il tempo perfetto è di due giorni pieni dopo un'aggiornamento completo della mappa, sempre se è possibile e se non disturba...




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