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impero elfi vendo alti marine Silvani lupi orchi space guardia angeli orki demoni caos tiranidi necron lista warhammer 1500 bretonnia vampiro conti uomini oscuri nani eldar

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 nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.

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Valten
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MessaggioOggetto: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mar Ott 21, 2008 7:50 pm

Salve a tutti.
sono qui per presentarvi un nuovo gioco di zendra.
il gioco si chiama WAR TO ZENDRA.
è una specie di risiko ambientato logicamente nel mondo di warhammer.
in ogni mappa potranno giocare al massimo 5 giocatori.
il vincitore della partita, avrà la possibilità di partcipare alla mappa finale.
sarà possibile, costruire edifici, reclutare agenti, fare spionaggio e sabotare i nemici.

volevo sapere chi è interessato a partecipare al gioco.
come requisiti, ci vogliono MSN, lealtà sportiva (poi vi spiegherò), rispetto dell'impegno.
chi vuole partecipare posti la sua iscrizione.
appena arriveremo a 5 iscritti partirà l'avventura!!


ISCRIZIONI

1) Skarloc ELFI SILVANI (VIOLA)
2) Kurush-Var ORCHI (VERDE)
3) Nick SKAVEN (BLU)
4) Malfury (GIALLO)
5) Nani NANI (ROSSO)

IL GIOCO HA TUTTI I PARTECIPANTI E PUO' INIZIARE.


PRIMA MAPPA: IMPERO
SECONDA MAPPA: REGNO DEL CAOS
TERZA MAPPA: UOMINI LUCERTOLA
QUARTA MAPPA: NANI
QUINTA MAPPA:ELFI ALTI
SESTA MAPPA: ORCHI E GOBLIN

i regni dei conti vampiro, elfi oscuri, elfi silvani, re dei sepolcri e di bretonnia, verranno, dati ai secondi classificati a forfait.


Ultima modifica di Valten il Mer Ott 22, 2008 11:01 pm, modificato 6 volte
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Kurush-Var
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mar Ott 21, 2008 8:15 pm

Io stò facendo un pò tutti i giochi però sarei felice di partecipare a War to Zendra.
Sono interessato soprattutto alla parte spionaggio e sabotaggi, potresti spiegarti meglio??

Comunque ci sono :45u:


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mar Ott 21, 2008 8:18 pm

in pratica costruendo dei edifici sarà possibile, creare emissari, spie e assassini.
perchè ogni giocatore, non conosce i movimenti degli avversari.
e tramite questi agenti può conoscere tutto ciò che accade intorno.

cmq posterò a breve il regolamento...

PS: ci saranno anche grandi eroi che guideranno i vari eserciti e che sfideranno altri eroi.
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Kurush-Var
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mar Ott 21, 2008 8:24 pm

Grazie delle informazioni Valten :45u:
Gli assassini e le spie mi stuzzicano molto.
Mi hai convinto ulteriormente :sorr:
Ps:MI sembra un pò più complicato di Risiko :124:


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mar Ott 21, 2008 9:23 pm

Io ci sarò!


"Il sentimento più forte e più antico dell'animo umano è la paura, e la paura più grande è quella dell'ignoto."
H.P.Lovecraft
http://www.entoforum.it/
Il mio gruppo :D ---> http://www.facebook.com/home.php#!/pages/Killers-In-Uniform-Iron-Maiden-Tribute-Band-/188142384575308 !
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 10:51 am

il sistema di gioco è simile a risiko.
il resto cambia totalmente, è molto più strategico...
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Valten
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 11:38 am

per ingolosirvi un po vi posto la mappa su cui di giocherà la prima partita..
la mappa è questa, ma logicamente cambierò la posizione delle fazioni.

altra novità, ogni giocatore, conosceà, solo i propri, movimenti.
quelli dell'avversario rimarranno nascosti, finchè non si invierà emissari, assassini e spie, in avan scoperta, o finchè con conquisterete, una provincia confinante a quella nemica.
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Nick
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 11:44 am

beh io vorrei giocare però dovrei sapere almeno quando dovrei stare avanti al computer...tipo si ha una scadenza e quindi una giornata intera oppure in un preciso momento io devo fare qualche cosa?io gioco sembra molto interessante


I risolvitori di indovinelli:

Kurush-var= 3pt
Mattew= 1pt
Borgo= 2pt
Lews Therin= 1pt
Yakumo-Dono= 2pt
Konrad= 1pt

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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 11:53 am

in pratica ci saranno delle sessioni serali.
la durata dipende da quanto ci va di giocare a sera, e cmq si decide insieme.
il dialogo sarà interamente su MSN.
infatti ci sarà una conversazione, multipla, tra tutti i partecipanti, dove sarà possibile, parlare con tutti i giocatori, poi ci saranno delle conversazioni private, tra me e ogni sigolo giocatore, che a turni, mi direte le vostre mosse e io aggiornerò in tempo reale (almeno ci provo) la mappa.
se ad esempio un emissario, arriva in una capitale, nella conversazione aggiungerò la fazione che ha inviato il messaggerò e li iniziaranno le trattative, tra le due fazioni.
scambi di tesori, di regioni, dichiarazione di alleanze o guerra.
tutto sarà in mano vostra.
cmq ora vi posto il regolamento. cosi ci date una occhiata.
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Valten
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 11:59 am


REGOLAMENTO

Il gioco è ambientato in una delle regioni del vecchio mondo.
per ogni regione si avranno al massimo 5 giocatori.


SCOPO DEL GIOCO

lo scopo del gioco è conquistare completamente le regione.
il ontrollo è fondamentale, perchè poi i vincitori si sfideranno, in una mappa più grande, e avranno come territorio base appunto la regione in cui hanno vinto.
se per caso vince per due volte, lo stesso giocatore, questo avrà come territori iniziali due regioni, e al secondo classificato, sarà data la possibilità di partecipare alla mappa finale, ma con un territorio dato a random.


MOVIMENTO E AZIONI
le truppe potranno compiere in un turno, un solo movimento o azione.
il movimento sarà verso un territorio adiacente.ultimato il movimento l'armata rimarra' ferma.
oltre ai movimenti è possibile compiere delle azioni.
le azioni consiste, nel scavare in quella regione per cercare un manufatto magico (spiegherò più avanti).
ma l'azione occupa tutto il turno, quindi l'armata deve rimanere ferma.


PUNTI PRODUZIONE
I punti produzione sono la base per creare un regno prospero e potente.
Più punti produzione si creano più armate e edifici si potranno realizzare.
Il rapporto tra esercito e punti produzione è di 25 punti produzione per 500 pnt di armata.
quindi per ottenere una armata da 2000 pnt ci vorrà 100 punti produzione.
Ogni provincia produce di base 25 punti produzione, mentre le capitali producono 100 punti produzione.
costruendo nelle province appositi edifici è possibile, migliorare, la produttività.


EDIFICI

Nella propria capitale o nelle province, è possibile, costrire gli edifici che potranno migliorare, la difesa, l'attacco e la produttività della propria fazione.
E' possibile creare un solo edificio per turno, e costerà, in base al livello dei punti produzione.
gli edifici sono:


strutture difensive (realizzabili solo nell capitale)

Palizzata: Difesa debole per la città, nessun bonus all'assediato. 25 pnt
Mura: Difesa media: da un +1 nel dado minore durante un assedio. 25 pnt
Grandi mura di pietra: Difesa buona, da un dado aggiuntivo durante l'assedio. 50 pnt
Mura Maestose: Difesa ottima, da un dado aggiuntivo e un +1 al dado minore durante un assedio. 100 pnt

strutture di miglioramento (realizzabili solo nelle province)
Irrigazione: migliora la produttività dei campi. 25 pnt
Colture migliorate: da un bonus di 25 alla produzione. 50 pnt
Rotazione delle Colture: da un bonus di 75 alla produzione. 100 pnt

strutture per ottimizzare l'attacco (realizzabili solo nella capitale)
Fabbro: migliora le armi. 25 pnt
Capo fabbro: da un +1 al dado minore quando si attacca. 50 pnt
Mastro fabbro: da un dado aggiuntivo all'attaccante. 100 pnt
Gilda dei Fabri: da un dado aggiuntivo all'attaccante e un +1 al dado minore in attacco. 100 pnt

strutture per ottimizzare la difesa (realizzabile solo nella capitale)
Fucina: migliora le armature. 25 pnt
Fucina media: da un +1 al dado minore al difensore. 50 pnt
Grande fucina: un dado aggiuntivo al difensore. 100 pnt
Fucina imperiale: un dado aggiuntivo e un bonus di +1 al difensore. 100 pnt

strutture per l'organizzazione del regno (realizzabile solo nella capitale)
Casa del signore: aumenta l'autorità. 25 pnt
Casa del governatore: aumenta l'autorità, nelle sfide il generale, ha un bonus di +1 nel dichiarare le sfide, recluta emissario. 25 pnt
Casa del barone: aumentà l'autorità, il generale può rifiutare le sfide, ha un bonus di +1 nel dichiarare le sfide, recluta emissario. 50 pnt
Casa del Vice re: il generale può rifiutare le sfide, e ha un dado aggiuntivo nel test per dichiarare le sfide, recluta emissario. 50 pnt
Palazzo del re: l'avversario non può rifiutare le sfide. 100 pnt

strutture per gli eroi (realizzabile solo nella capitale)
Altare degli dei: edificio con cui è possibile reclutare gli eroi per gli eserciti. è realizzabile se nella città è presente una casa del barone, e grandi mura di pietra. 100 pnt

strutture per la viabilità (realizzabile nelle regioni di montagna)
Vallico: permette il passaggio nei territori di montagna.(visibile a tutti nella mappa) 25 pnt

strutture ludiche (realizzabili solo nella capitale)
Taverna: recluta spia. 25 pnt
Locanda: recluta assassino. 50 pnt
Casa del piacere: potrebbe attirare viandanti con frammenti di mappe, si possono vendere oggetti magici, ottenendo punti produzione aggiuntivi. 50pnt


DIPLOMAZIA E SPIONAGGIO

Una delle caratteristiche del gioco è che ognifazione non conosce il movimento degli avversari, a meno che non invii nei territori stranieri emissari, spie o assassini.
Gli emissari, hanno il compito di stipulare, alleanza, dichiarazioni di guerra, o per richiedere informazioni geografiche o produttive. Per realizzare questi scambi, si possono donare, punti produzione o regioni, o gratis!
Il movimento degli emissari è nascosto alle altre fazioni, si muovono di una casella a turno.
Le spie, sono molto utili per due motivi: possono infiltrarsi nellecapitali nemiche per prendere informazioni, possono infiltrarsi nella propria capitale per travre spie nemiche.
Le spie si infiltrano nelle capitale nemiche al 5+.
con l'aumetare del livello dell'edificio (es: da taverna a locanda), si potranno addestrare spie sempre più competenti, quindi avranno un +1 per il test di infiltrarsi, fino a un massimo di +2.
se riescono a infiltrarsi, possono rendere noto al giocatore, le informazioni, di edifici costruiti nella capitale, e di punti produzione prodotti per regione, tutto allo scuro dell'avversario!
se nella capitale si trovano due o più spie, si creerà una lotta di spinaggio.
consiste, nell'eliminare le spie nemiche, per difendere la città, o per accaparrarsi tutte le informazioni.

es1:

nela capitale dei rossi, ci sono due spie, una dei rossi e una dei blu (il giocatore dei rossi non sa che la spia è dei blu)
inizia il turno il giocatore blu. ogni turno fa il test per infiltrarsi e fa 5, poi fa un test per uccidere la spia di rossi al 4+, sbaglia e fa 2, quindi la spia rossa è ancora viva.
turno dei rossi, la spia fa un test per trovare la spia che è nascosta nella propria capitale.
fa un test al 4 e sbaglia facendo 2.
quindi i rossi sanno che hanno una spia nella propra capitale, ma non sanno di quale fazione.
e intanto i blu riescono a sapere tutte le informzioni della capitale.
se nel test per l'infiltraggio, si fa 1. la spia viene uccisa in missione.
se nel test per uccidere altre sipe si fa 6, la spia invece di essere uccisa viene presa in ostaggio e confessa la fazione di appartenanza.
se nel test per uccidere altre spie si fa 1, la spia viene uccisa in missione.
le spie servono anche per scoprire i territori nemici e la presenza o meno di truppe nemiche.
gli assassini, invece servono per ucciedere emissari, spie e per sabotare le capitali nemiche.
per uccidere l'assassino deve fare un test al 5+.

es:
nella capitale dei rossi, ci trova un assassino e una spia dei rossi.
poi c'è anche una spia dei blu.
se la spia dei rossi riesce a scovare la spia dei blu, l'assassino può ucciderla.

es2:

se nella capitale dei rossi c'è solo l'assassino, la spia dei blu continua il proprio lavoro, perchè l'assassino non può scovare le spie.
per sabotare, l'assassino deve fare un test al 4+.
il sabotaggio consiste, nel danneggiare o distruggere un edificio.
4+ l'edificio viene danneggiato
5+ danni gravi, l'edificio, non può essere utilizzato per quel turno o quello seguente
6 l'edificio viene distrutto
1 l'assassino muore nella missione.


EROI

ogni fazione ha 2 eroi, reclutabili solo dopo la realizzazione dell'altare degli dei.
ogni eroe equivale a 500 pnt di armata e per matenerlo servono 0,25 punti produzione.
ecco gli eroi

AC Fo R Fe I A D TA TS
Vlad : 7 5 5 3 7 5 8 5+ 4+
Manfred 6 5 5 3 7 4 8 2+ 5+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Karl 6 5 4 3 6 4 8 3+ 5+
Volkmar 4 4 4 3 4 2 7 4+ 4+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Grimgor 7 6 5 3 5 6 7 3+ 5+
Zanguemarcio 6 5 5 3 4 4 6 2+ 6+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Archaon 8 5 5 3 7 5 8 1+ 3+
Galrauch 6 6 6 3 6 6 7 3+ /

AC Fo R Fe I A D TA TS
Orion 8 5 5 3 8 5 8 / 5+
Drycha 6 5 4 3 7 4 6 / 5+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Thanquol 3 3 4 3 6 2 7 / 4+
Throt 6 5 5 3 5 4 6 / 5+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Teclis 6 3 3 3 8 3 8 / 3+
Tyrion 8 4 5 3 8 4 8 1+ 4+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Settra 7 5 5 3 4 5 8 5+ 4+
Khalida 6 4 5 3 7 5 7 / 5+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Malekith 8 5 3 3 8 4 8 5+ 3+
Morathi 5 4 3 3 6 3 7 / 5+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Thorgrim 7 4 5 3 4 4 8 1+ 4+
Thorek 6 4 5 3 3 3 8 4+ 5+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Louren 7 4 4 3 7 4 7 4+ 5+

Cavaliere Verde 7 4 3 6 4 6 2+ 5+

AC Fo R Fe I A D TA TS
Kroq.Gar 6 5 5 3 3 5 8 4+ 5+
Lord Kroak 1 3 6 5 1 1 8 / 2+

gli eroi sono utili nel combattimento


Ultima modifica di Valten il Mer Ott 22, 2008 5:46 pm, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 11:59 am

LE ARMATE
le armate hanno il conpito di difendere o conquistare le province.

ogni armata è composta da blocchi, ogni blocco equivale a 500pnt.
la grandezza minima di un esercito è di 1000 pnt, quella massima di 5000 pnt
le armate oltre a combattere possono scavare per ricercare oggetti magici.

IL COMBATTIMENTO
il combattimento si fa solo se ci sono due eserciti sullo stesso territorio, o se un esercito invade un territorio neutrale.
il sistema di gioco è quello di risiko.
ogni blocco equivale a un dado di difesa o di attacco.
l'iniziativa ce l'ha sempre l'attaccante.
lo scontro termina se una delle due armate viene distrutta o se l'attaccante si ritira.
le province neutrali, hanno in difesa degli eserciti da 1000 pnt.

EROI IN COMBATTIMENTO
se gli eserciti che si affronatno hanno gli eroi, questi possono sfidardi in un duello.
per dchiarare un duello bisogna effettuare e passare un test di disciplina.
l'avversario può accettare la sfida, o ritirarsi.
per ritirarsi deve effettuare e passare un test di disciplina.
se riesce a ritirarsi, lo scontro procede normalmente.
ma l'eroe dell'esercito sconfitto verrà catturato.
per liberare l'eroe, o si usa la diplomazia, o bisogna catturare la capitale nemica.

ASSEDIO
La capitale ha di base 3 dadi difesivi, più bonus dati da eserciti presenti nella capitale, e bonus di fortificazione.
ogni capitale conquistata, darà alla fazione 1 pnt produzione, mentre i bonu difensivi, d'attacco e di difesa rimangono invariati.


OGGETTI MAGICI
ogni fazione ha due oggetti magici sepolti nella mappa.
ogni oggetto può essere usato solo dal proprio proprietario.
per trovare gli oggetti bisogna scavare nella provincia, perdendo cosi il turno.
gli oggetti magici oltre a rendere più potenti gli eroi, forniscono anche 50 punti produzione.

Conti vampiro
anello dei von carstein: fa tornare in vita con 2 ferite vlad
armatura del templehof: da una ferita aggiuntiva a manfred

Caos
Sterminatrice di re: da 2 attacchi aggiuntivi a Archaon

Alti efli
Zanna del sole: da un +2 alla forza permanente a Tyrion
Armatura del drago: da un TA 2+ a Teclis

Bretonnia
Lama del dolore: da o D6 attacchi o +2 Fo al cavaliere verde
Corona di Bretonnia: Da +1 ala disciplina e resistenza a Louren

Uomini lucertola
Scudo deglia antichi: da un TA3+ a Lord Kroak
Riverita lancia di Tlanxla: da un +2 permanente a Kroq-Gar

Impero
Zanna runica: le ferite feriscono automaticamente e non danno TA
Grifone di Giada: da una ferita aggiuntiva a Volkmar


Orchi & Goblin
Armatura Forgiata nel sangue: porta il TA di Grimgor a 1+
Morglor la zmebratrice: gli attacchi di Zanguemarcio non danno TA


Elfi silvani
Mantello di Isha: da un TS4+ a Orion
Rabbia Eterna: da un bonus di + attachia Drycha

Elfi Oscuri
Armatura di Mezzanotte: Da un TA+1 a Malekith
Spada Oscura: da il colpo Mortale a Morathi

Khermi
Armatura dell'Aura magnificenza: da un TA di 2+ a Settra
Bastone venefico: da un bonus di +1 attacco, e da attachi venefici.

Nani
Trono di Grugni: da +2 ferite a Thorgrim
Incudine del destino:: da un TS3+ a Thorek

Skaven
Gettafiamme warp: da +2 attacchi e il colpo mortale a Thanquol
Armatura del Warp: da un TA 1+ a Throt


MANUFATTO MISTERIOSO
in ogni casa del piacere ci sarà un cinadante che vi darà un indizio per trovare un manufatto potentissimo.
per trovare il manufatto dovrete avere almeno due indizi, dopo di chè potete scavare per trovarlo.


Ultima modifica di Valten il Mer Ott 22, 2008 12:45 pm, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 12:14 pm

Mancano gli oggetti degli orchi!!! Non vuoi bene ai verdonzoli??? :grg:
Comunque lo trovo molto interessante e ben fatto.
Una domanda: Io posso fortificare una provincia?


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 12:41 pm

le provincie non sono fortificabili.
qui parliamo di piccoli villaggi.
un po come nel medioevo, dove c'è la capitale del regno, super fortificata e decine di villaggi satelliti intorno.
cmq è vero ho dimenticato gli oggetti per i pelleverde.
aggiorno subito.
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 2:29 pm

CI SONO! se è su msn nessun problema!




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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 2:40 pm

Confermo confermo....devo solo leggere meglio il regolamento comunqe mi sembra veramente bello....VOGLIO GLI SKAVEN!!!!se posso scegliere


P.S: ma gli eroi skaven non sono i più scarsi tra gli eroi?


I risolvitori di indovinelli:

Kurush-var= 3pt
Mattew= 1pt
Borgo= 2pt
Lews Therin= 1pt
Yakumo-Dono= 2pt
Konrad= 1pt



Ultima modifica di Nick il Mer Ott 22, 2008 2:50 pm, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 2:44 pm

io gioco
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 5:44 pm

Nick ha scritto:
Confermo confermo....devo solo leggere meglio il regolamento comunqe mi sembra veramente bello....VOGLIO GLI SKAVEN!!!!se posso scegliere


P.S: ma gli eroi skaven non sono i più scarsi tra gli eroi?

se trovi però gli oggetti magici, diventano davvero ostici però...
gli skaven ha bisogno di una tattica diversa...
ma come avete letto, gli eroi, hanno più una funzione da BG, era bella l'idea, di avere un esercito condotto da un grande eroe, che magari può fare la differenza solo contro altri grandi eroi...

poi gli eroi, non sono rievocabili.
possono essere uccisi, catturati e usati come merce di scambio, o si possono prendere l'oggetto magico, se lo possiede e venderlo, per punti produzione, provincie o alla casa del piacere.
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Valten
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 6:00 pm

bene direi che ci siamo tutti.
il gioco può avere finalmente inizio!!

prima di iniziare però dovremmo decidere il giorno in cui giocare.
io do la mia disponibilità, il lunedi, martedi e mercoledi sera.
scegliete voi il giorno.
la durata delle partite dipende da voi.
quando qualcuno deve andare ci si aggiorna.

forse ci saranno dei turni aggiuntivi, ma li ci metteremo daccordo.

altra cosa, per problemi di privatizzazione dei post.
ho chiesto con sigmar, se era possibile creare dei post privati, accessibili, solo al giocatore e al master.
ma purtroppo questo non è possibile.
quindi confido sulla lealtà di ogni giocatore, non andate a sbirciare nei topic dei vostri avversari, altrimenti non ce gusto!!
se inviate gli agenti, o conquistando le zone ribelli, avrete una visuale totale della mappa.

quindi per riepilogare, aprirò un post generale, dove metterò la mappa senza le zone colorate, sulla mappa non sarà possibile vedere eserciti e agenti.
li potrete chiedere informazioni, spiegazioni o insultarvi...questa è guerra ragazzi...
poi aprirò un post per ogni fazione.
questo sarà il post privato. qui ci sarà una mappa, con le zone possedute e le zone esplorate, qui sarà posibile vedere gli agenti e gli eserciti della propria fazione, e solo gli emissari delle fazioni vicine se entreranno nei vostri territori, invece spie e assassini saranno top-secret.

le battaglie saranno effettuate nel post della fazione cosi che nessun giocatore capisca le mosse dell'avversario.

DETTO QUESTO, VI CHIEDO DI INDICARMI CON QUALE RAZZA VOLETE INIZIARE IL GIOCO E QUALE COLORE DI FAZIONE VOLETE.

I COLORI SONO:
GIALLO
ROSSO
BLU
VERDE
VIOLA.

INOLTRE POTETE DARE IL NOME ALLA VOSTRA CAPITALE

COME GIORNO DI INIZIO, DO LA MIA DISPONIBILTA' IL LUNEDI, MARTEDI E MERCOLEDI SERA.

LA PRIMA MAPPA, SARA' PER APPROPRIARSI DELLA REGIONE DI BRETONNIA NELLA MAPPA FINALE.

aspetto notizie...
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Nick
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 7:06 pm

Bene non essendo allora molto importante per i combattimenti gli eroi confermo la mia scelta:

SKAVEN con colore BLU e con il nome della capitale(anche se io vivrei sottoterra) KAVZAR che da BG sarebbe il luogo da cui gli skaven sono nati

Io do la mia disponibilità per TUTTE le sere tranne di sabato e domenica....poi se ho problemi per altre sere vi avviso...

P.S: io però dal 31 al 2 sto al lucca comics....valten ma non si potrebbe bloccare i post e poi riaprirli?


I risolvitori di indovinelli:

Kurush-var= 3pt
Mattew= 1pt
Borgo= 2pt
Lews Therin= 1pt
Yakumo-Dono= 2pt
Konrad= 1pt

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Valten
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 7:09 pm

no perchè anche bloccandoli, si può entrare lo stesso.
le giornate sarebbero 3-4-5 novembre...
decidete voi...
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Valten
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 7:21 pm

CMQ VORREI SOTTOLINEARE CHE LE MAPPE DOVREBBERO AVERE UNA DURATA DI UN MESETTO AL MASSIMO.

I VINCITORI SARANNO 2 IL PRIMO, CONQUISTA LA REGIONE PER CUI SI COMBATTE, QUINDI BRETONNIA IN QUESTO CASO.
IL SECONDO AVRA' UN REGNO SCELTO A CASO, DI DIMENSIONI RIDOTTE.
QUESTO PER VELOCIZZARE IL GIOCO.

CHI VINCE LA MAPPA, NON PUO' PARTECIPARE ALLE SESSIONI SEGUENTI, PER DARE LA POSSIBILITA' A TUTTI DI PARTECIPARE.

CHI VUOLE GIA' SEGNARSI PER LA SECONDA MAPPA, POSTI PURE.
ANTICIPO CHE SI GIOCHERA' PER IL REGNO DEL CAOS!!!!
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 7:31 pm

IO scelgo i pelleverde, ovviamente con il colore verde :sorr:
La mia capitale si chiamerà "Zkifo".
Do la disponibilità per tutte le sere tranne il week-end :45u:


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

Leggete le sanguinose avventure degli The Evil Company
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Nani4ever
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 11:04 pm

io do la disponibilità per tutte le sere del week-end, per i mercoledì sera

nani rosso barak varr
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Valten
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 11:05 pm

benissimo, manca solo Malfury, che ci dice che razza vuole.
a questo punto fisso, la prima sessione di gioco LUNEDI' 27 OTTOBRE ALLE ORE 21:15.
in caso di problemi postate nel topic e cmq il gioco verrà spostato al giorno seguente sempre alla stessa ora.

ora rifaccio la mappa, che si è cancellata!!!!!!


Ultima modifica di Valten il Gio Ott 23, 2008 12:43 am, modificato 2 volte
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Kurush-Var
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MessaggioOggetto: Re: nuovo gioco su Zendra...WAR TO ZENDRA.   Mer Ott 22, 2008 11:07 pm

Non è che si potrebbe cambiare proprio l'oraio invece del giorno??
Io a quell'ora stò ancora mangiando sorry :8yt:


L'ESTETA del CLAN ZENDRA

"Gli obliteratori hanno venduto l'anima per avere tutte le armi possibili. I jokaero le tirano fuori dalle banane. Dove sono i tuoi Dei oscuri adesso??? Emperor win!" - Lord Lupo Kurush Varock

"I Lupi siderali e i tiranidi per alcuni aspetti sono simili. Entrambi quando si alzano alla mattina e vedono il nemico pensano "Colazione". Solo che il Lupo ha il buon senso di berci una pinta di birra insieme." -Lord Lupo Kurush Varock

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